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@ -29,9 +29,10 @@
#include "internal.h"
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions ****
//************************************************************************
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//========================================================================
// Enable and disable system keys

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@ -66,9 +66,9 @@ static GLFWvidmode vidmodeFromCGDisplayMode(NSDictionary* mode)
}
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions ****
//************************************************************************
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//========================================================================
// Get a list of available video modes

View File

@ -29,9 +29,10 @@
#include "internal.h"
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions ****
//************************************************************************
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//========================================================================
// Check if an OpenGL extension is available at runtime

View File

@ -188,9 +188,9 @@ static void glfw_atexit(void)
}
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions ****
//************************************************************************
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//========================================================================
// Initialize the GLFW library

View File

@ -29,9 +29,10 @@
#include "internal.h"
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions ****
//************************************************************************
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//========================================================================
// Determine joystick capabilities

View File

@ -29,9 +29,10 @@
#include "internal.h"
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions ****
//************************************************************************
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//========================================================================
// Return timer value in seconds

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@ -435,9 +435,10 @@ static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
@end
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions ****
//************************************************************************
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//========================================================================
// Here is where the window is created, and the OpenGL rendering context is