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* API version: 3.0
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* WWW: http://www.glfw.org/
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*------------------------------------------------------------------------
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* Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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* GLFW version
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Carbon/AGL/CGL
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// API Version: 2.7
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Carbon/AGL/CGL
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// API Version: 2.7
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Carbon/AGL/CGL
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// API Version: 2.7
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Platform: Carbon/AGL/CGL
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Platform: Carbon/AGL/CGL
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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Name: GLFW
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Description: A portable framework for OpenGL development
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Version: 3.0
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// Platform: Carbon/AGL/CGL
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// API Version: 2.7
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// API Version: 2.7
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// API Version: 2.7
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// API Version: 2.7
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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Name: GLFW
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Description: A portable framework for OpenGL development
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Version: 2.7
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Version: 3.0
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URL: http://glfw.sourceforge.net/
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Libs: -L${libdir} -lglfw -framework AGL -framework OpenGL -framework Carbon
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Cocoa/NSOpenGL
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// API Version: 2.7
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// API Version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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||||
//------------------------------------------------------------------------
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||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
|
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Any
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
|
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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||||
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Name: GLFW
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Description: A portable framework for OpenGL development
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Version: 2.7
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Version: 3.0
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URL: http://glfw.sourceforge.net/
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Libs: -L${libdir} -lglfw @GLFW_LIBRARIES@
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// API version: 3.0
|
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// WWW: http://www.glfw.org/
|
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//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Win32/WGL
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// API version: 2.7
|
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// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Win32/WGL
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// API version: 2.7
|
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// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Win32/WGL
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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||||
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Win32/WGL
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
|
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//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Win32/WGL
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Win32/WGL
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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//------------------------------------------------------------------------
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||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: Win32/WGL
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
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||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
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//------------------------------------------------------------------------
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||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
|
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// Platform: Win32/WGL
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// API version: 2.7
|
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// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL framework
|
||||
// Platform: Any
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// API version: 2.7
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
|
||||
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|
@ -5,7 +5,7 @@ includedir=${prefix}/include
|
|||
|
||||
Name: GLFW
|
||||
Description: A portable framework for OpenGL development
|
||||
Version: 2.7
|
||||
Version: 3.0
|
||||
URL: http://glfw.sourceforge.net/
|
||||
Libs: -L${libdir} -lglfw @GLFW_LIBRARIES@
|
||||
Cflags: -I${includedir}
|
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//========================================================================
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// GLFW - An OpenGL framework
|
||||
// Platform: X11/GLX
|
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// API version: 2.7
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL framework
|
||||
// Platform: X11 (Unix)
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// API version: 2.7
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL framework
|
||||
// Platform: X11/GLX
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// API version: 2.7
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
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//------------------------------------------------------------------------
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||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL framework
|
||||
// Platform: X11/GLX
|
||||
// API version: 2.7
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL framework
|
||||
// Platform: X11/GLX
|
||||
// API version: 2.7
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL framework
|
||||
// Platform: X11/GLX
|
||||
// API version: 2.7
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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@ -1,7 +1,7 @@
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//========================================================================
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||||
// GLFW - An OpenGL framework
|
||||
// Platform: X11/GLX
|
||||
// API version: 2.7
|
||||
// API version: 3.0
|
||||
// WWW: http://www.glfw.org/
|
||||
//------------------------------------------------------------------------
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: X11/GLX
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// API version: 2.7
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// GLFW - An OpenGL framework
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// Platform: X11/GLX
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// API version: 2.7
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// WWW: http://www.glfw.org/
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