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https://github.com/gwm17/glfw.git
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Add EGL platform opengl implentation
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812ebe200d
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c878281487
462
src/x11_egl_opengl.c
Normal file
462
src/x11_egl_opengl.c
Normal file
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@ -0,0 +1,462 @@
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// GLFW - An OpenGL library
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// Platform: X11/EGL/GLES
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// API version: 3.0
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// WWW: http://www.glfw.org/
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// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
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// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
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// This software is provided 'as-is', without any express or implied
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// warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
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// arising from the use of this software.
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//
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// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
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// including commercial applications, and to alter it and redistribute it
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// freely, subject to the following restrictions:
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//
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// 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
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// claim that you wrote the original software. If you use this software
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// in a product, an acknowledgment in the product documentation would
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// be appreciated but is not required.
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//
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// 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not
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// be misrepresented as being the original software.
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//
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// 3. This notice may not be removed or altered from any source
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// distribution.
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//
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#include "internal.h"
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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// Max number of EGL configuration we handle
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#define _GLFW_EGL_CONFIG_IN 15
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// Returns the specified attribute of the specified EGLConfig
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static int getFBConfigAttrib(_GLFWwindow* window, EGLConfig fbconfig, int attrib)
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{
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int value;
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eglGetConfigAttrib(_glfwLibrary.EGL.display, fbconfig, attrib, &value);
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return value;
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}
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// Return a list of available and usable framebuffer configs
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static _GLFWfbconfig* getFBConfigs(_GLFWwindow* window, unsigned int* found)
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{
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|
EGLConfig fbconfigs[_GLFW_EGL_CONFIG_IN];
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|
_GLFWfbconfig* result;
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int i, count = 0;
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*found = 0;
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|
eglGetConfigs(_glfwLibrary.EGL.display, fbconfigs,
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|
_GLFW_EGL_CONFIG_IN, &count);
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|
if (!count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_OPENGL_UNAVAILABLE,
|
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|
"X11/EGL: No EGLConfigs returned");
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|
return NULL;
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|
}
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|
result = (_GLFWfbconfig*) malloc(sizeof(_GLFWfbconfig) * count);
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|
if (!result)
|
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|
{
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_OUT_OF_MEMORY,
|
||||||
|
"X11/EGL: Failed to allocate _GLFWfbconfig array");
|
||||||
|
return NULL;
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|
}
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|
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|
for (i = 0; i < count; i++)
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{
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||||||
|
if (!getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_NATIVE_VISUAL_ID))
|
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|
{
|
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|
// Only consider EGLConfigs with associated visuals
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|
continue;
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||||||
|
}
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|
if (!(getFBConfigAttrib(window,
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|
fbconfigs[i],
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|
EGL_COLOR_BUFFER_TYPE) & EGL_RGB_BUFFER))
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|
{
|
||||||
|
// Only consider RGB(A) EGLConfigs
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|
continue;
|
||||||
|
}
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|
if (!(getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_RENDERABLE_TYPE) & EGL_WINDOW_BIT))
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{
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|
// Only consider window EGLConfigs
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|
continue;
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||||||
|
}
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|
result[*found].redBits = getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_RED_SIZE);
|
||||||
|
result[*found].greenBits = getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_GREEN_SIZE);
|
||||||
|
result[*found].blueBits = getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_BLUE_SIZE);
|
||||||
|
|
||||||
|
result[*found].alphaBits = getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_ALPHA_SIZE);
|
||||||
|
result[*found].depthBits = getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_DEPTH_SIZE);
|
||||||
|
result[*found].stencilBits = getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_STENCIL_SIZE);
|
||||||
|
|
||||||
|
result[*found].samples = getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_SAMPLES);
|
||||||
|
|
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|
result[*found].platformID = (GLFWintptr) getFBConfigAttrib(window, fbconfigs[i], EGL_CONFIG_ID);
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|
|
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|
(*found)++;
|
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|
}
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|
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|
return result;
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|
}
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//========================================================================
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// Read back framebuffer parameters from the context
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static void refreshContextParams(_GLFWwindow* window, EGLint fbconfigID)
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{
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|
EGLint dummy;
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|
EGLConfig fbconfig[_GLFW_EGL_CONFIG_IN];
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|
int attribs[] = { EGL_CONFIG_ID, fbconfigID, None };
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|
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|
eglChooseConfig(_glfwLibrary.EGL.display,
|
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|
attribs,
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|
fbconfig,
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|
_GLFW_EGL_CONFIG_IN,
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|
&dummy);
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|
if (!dummy)
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|
{
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|
// This should never ever happen
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|
// TODO: Flag this as an error and propagate up
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|
_glfwSetError(GLFW_PLATFORM_ERROR, "X11/EGL: Cannot find known "
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|
"EGLConfig by ID. This cannot "
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|
"happen. Have a nice day.\n");
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|
abort();
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}
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// There is no clear definition of an "accelerated" context on X11/EGL, and
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// true sounds better than false, so we hardcode true here
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|
window->accelerated = GL_TRUE;
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|
window->redBits = getFBConfigAttrib(window, *fbconfig, EGL_RED_SIZE);
|
||||||
|
window->greenBits = getFBConfigAttrib(window, *fbconfig, EGL_GREEN_SIZE);
|
||||||
|
window->blueBits = getFBConfigAttrib(window, *fbconfig, EGL_BLUE_SIZE);
|
||||||
|
|
||||||
|
window->alphaBits = getFBConfigAttrib(window, *fbconfig, EGL_ALPHA_SIZE);
|
||||||
|
window->depthBits = getFBConfigAttrib(window, *fbconfig, EGL_DEPTH_SIZE);
|
||||||
|
window->stencilBits = getFBConfigAttrib(window, *fbconfig, EGL_STENCIL_SIZE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get FSAA buffer sample count
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|
window->samples = getFBConfigAttrib(window, *fbconfig, EGL_SAMPLES);
|
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|
}
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//========================================================================
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|
// Create the actual OpenGL(|ES) context
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//========================================================================
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|
#define setEGLattrib(attribs, index, attribName, attribValue) \
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|
attribs[index++] = attribName; \
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|
attribs[index++] = attribValue;
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|
static int createContext(_GLFWwindow* window,
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|
const _GLFWwndconfig* wndconfig,
|
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|
EGLint fbconfigID)
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||||||
|
{
|
||||||
|
int attribs[40];
|
||||||
|
EGLint dummy, index, vid;
|
||||||
|
EGLConfig fbconfig[_GLFW_EGL_CONFIG_IN];
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|
EGLContext share = NULL;
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|
XVisualInfo visTemplate;
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|
|
||||||
|
if (wndconfig->share)
|
||||||
|
share = wndconfig->share->EGL.context;
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|
// Retrieve the previously selected EGLConfig
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|
{
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|
index = 0;
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||||||
|
setEGLattrib(attribs, index, EGL_CONFIG_ID, fbconfigID);
|
||||||
|
setEGLattrib(attribs, index, None, None);
|
||||||
|
|
||||||
|
eglChooseConfig(_glfwLibrary.EGL.display,
|
||||||
|
attribs,
|
||||||
|
fbconfig,
|
||||||
|
_GLFW_EGL_CONFIG_IN,
|
||||||
|
&dummy);
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||||||
|
|
||||||
|
if (!dummy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_PLATFORM_ERROR,
|
||||||
|
"X11/EGL: Failed to retrieve the selected EGLConfig");
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||||||
|
return GL_FALSE;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
// Retrieve the corresponding visual
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|
if (!eglGetConfigAttrib(_glfwLibrary.EGL.display, *fbconfig, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &vid)) {
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_PLATFORM_ERROR,
|
||||||
|
"X11/EGL: Failed to retrieve visual for EGLConfig");
|
||||||
|
return GL_FALSE;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// The X window visual must match the EGL config
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|
visTemplate.visualid = vid;
|
||||||
|
window->EGL.visual = XGetVisualInfo(_glfwLibrary.X11.display, VisualIDMask, &visTemplate, &dummy);
|
||||||
|
if (window->EGL.visual == NULL) {
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_PLATFORM_ERROR,
|
||||||
|
"X11/GLX: Failed to retrieve visual for EGLConfig");
|
||||||
|
return GL_FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (wndconfig->glProfile == GLFW_OPENGL_ES2_PROFILE)
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||||||
|
{
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|
setEGLattrib(attribs, index, EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
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|
{
|
||||||
|
setEGLattrib(attribs, index, EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
setEGLattrib(attribs, index, EGL_NONE, EGL_NONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
|
||||||
|
|
||||||
|
window->EGL.context = eglCreateContext(_glfwLibrary.EGL.display, *fbconfig, share, attribs);
|
||||||
|
if (window->EGL.context == EGL_NO_CONTEXT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: Handle all the various error codes here
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|
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_PLATFORM_ERROR,
|
||||||
|
"X11/EGL: Failed to create OpenGL(|ES) context");
|
||||||
|
return GL_FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
refreshContextParams(window, fbconfigID);
|
||||||
|
|
||||||
|
return GL_TRUE;
|
||||||
|
}
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|
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|
#undef setEGLattrib
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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////// GLFW internal API //////
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// Initialize EGL
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//========================================================================
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|
int _glfwInitOpenGL(void)
|
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|
{
|
||||||
|
#ifdef _GLFW_DLOPEN_LIBGL
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
char* libEGL_names[ ] =
|
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|
{
|
||||||
|
"libEGL.so",
|
||||||
|
"libEGL.so.1",
|
||||||
|
"/usr/lib/libEGL.so",
|
||||||
|
"/usr/lib/libEGL.so.1",
|
||||||
|
NULL
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; libEGL_names[i] != NULL; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_glfwLibrary.EGL.libEGL = dlopen(libEGL_names[i], RTLD_LAZY | RTLD_GLOBAL);
|
||||||
|
if (_glfwLibrary.EGL.libEGL)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!_glfwLibrary.EGL.libEGL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_PLATFORM_ERROR, "X11/EGL: Failed to find libEGL");
|
||||||
|
return GL_FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
_glfwLibrary.EGL.display = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)_glfwLibrary.X11.display);
|
||||||
|
if (_glfwLibrary.EGL.display == EGL_NO_DISPLAY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_OPENGL_UNAVAILABLE,
|
||||||
|
"X11/EGL: Failed to get EGL display");
|
||||||
|
return GL_FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!eglInitialize(_glfwLibrary.EGL.display,
|
||||||
|
&_glfwLibrary.EGL.majorVersion,
|
||||||
|
&_glfwLibrary.EGL.minorVersion))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_OPENGL_UNAVAILABLE,
|
||||||
|
"X11/EGL: Failed to initialize EGL");
|
||||||
|
return GL_FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return GL_TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//========================================================================
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||||||
|
// Terminate EGL
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|
//========================================================================
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|
|
||||||
|
void _glfwTerminateOpenGL(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Unload libEGL.so if necessary
|
||||||
|
#ifdef _GLFW_DLOPEN_LIBGL
|
||||||
|
if (_glfwLibrary.EGL.libEGL != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dlclose(_glfwLibrary.EGL.libEGL);
|
||||||
|
_glfwLibrary.EGL.libEGL = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
eglTerminate(_glfwLibrary.EGL.display);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
// Prepare for creation of the OpenGL context
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||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
int _glfwCreateContext(_GLFWwindow* window,
|
||||||
|
const _GLFWwndconfig* wndconfig,
|
||||||
|
const _GLFWfbconfig* fbconfig)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_GLFWfbconfig closest;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Choose the best available fbconfig
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned int fbcount;
|
||||||
|
_GLFWfbconfig* fbconfigs;
|
||||||
|
const _GLFWfbconfig* result;
|
||||||
|
|
||||||
|
fbconfigs = getFBConfigs(window, &fbcount);
|
||||||
|
if (!fbconfigs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_PLATFORM_ERROR,
|
||||||
|
"X11/EGL: No usable EGLFBConfigs found");
|
||||||
|
return GL_FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
result = _glfwChooseFBConfig(fbconfig, fbconfigs, fbcount);
|
||||||
|
if (!result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_glfwSetError(GLFW_PLATFORM_ERROR,
|
||||||
|
"X11/EGL: No EGLFBConfig matched the criteria");
|
||||||
|
|
||||||
|
free(fbconfigs);
|
||||||
|
return GL_FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
closest = *result;
|
||||||
|
free(fbconfigs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return createContext(window, wndconfig, closest.platformID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
// Destroy the OpenGL context
|
||||||
|
//========================================================================
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||||||
|
|
||||||
|
void _glfwDestroyContext(_GLFWwindow* window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (window->EGL.context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Release and destroy the context
|
||||||
|
eglMakeCurrent(_glfwLibrary.EGL.display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
|
||||||
|
window->EGL.context = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
// Make the OpenGL context associated with the specified window current
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
void _glfwPlatformMakeContextCurrent(_GLFWwindow* window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (window)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eglMakeCurrent(_glfwLibrary.EGL.display,
|
||||||
|
window->EGL.surface,
|
||||||
|
window->EGL.surface,
|
||||||
|
window->EGL.context);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
eglMakeCurrent(_glfwLibrary.EGL.display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
// Swap OpenGL buffers
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
void _glfwPlatformSwapBuffers(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eglSwapBuffers(_glfwLibrary.EGL.display,
|
||||||
|
_glfwLibrary.currentWindow->EGL.surface);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
// Set double buffering swap interval
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
void _glfwPlatformSwapInterval(int interval)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
eglSwapInterval(_glfwLibrary.EGL.display, interval);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
// Check if an OpenGL extension is available at runtime
|
||||||
|
//========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
int _glfwPlatformExtensionSupported(const char* extension)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char* extensions;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get list of GLX extensions
|
||||||
|
extensions = eglQueryString(_glfwLibrary.EGL.display,
|
||||||
|
EGL_EXTENSIONS);
|
||||||
|
if (extensions != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_glfwStringInExtensionString(extension, (unsigned char*)extensions))
|
||||||
|
return GL_TRUE;
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}
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return GL_FALSE;
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}
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// Get the function pointer to an OpenGL function
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void* _glfwPlatformGetProcAddress(const char* procname)
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{
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return (void*) _glfw_eglGetProcAddress(procname);
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}
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// Copies the specified OpenGL state categories from src to dst
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void _glfwPlatformCopyContext(_GLFWwindow* src, _GLFWwindow* dst, unsigned long mask)
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{
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// AFAIK, EGL doesn't have this
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}
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